Cuántas veces elaboramos materiales para el aula en los que nos gustaría incluir un vídeo, un audio, una galería de imágenes, un enlace a una web, un tweet... y tan solo es posible escribiendo la dirección URL de la página en la que se encuentra alojado ese recurso. Hacer ésto es realmente rudimentario y engorroso, sobre todo cuando nuestr@s alumn@s tienen luego que copiar la dirección que les hemos dado en su navegador. Aunque el problema de tener direcciones kilométricas ha pasado a la historia con acortadores de URLs como Bitly tener la posibilidad de incluir contenido multimedia en los objetos que nos rodean ya es posible.
Quizás a algun@s os haya perdido un poco la palabra «marcador». Se trata de una marca que la aplicación interpreta y a la que previamente hemos asociado la información que queramos proporcionar. Cuando hablemos de Realidad Aumentada basada en marcadores lo entenderéis a la perfección. Pero para entender lo que nos permite hacer Layar os dejo un vídeo de unas alumnas que están probando un trabajo que hicieron sobre la orquesta sinfónica y que enriquecieron con esta aplicación móvil de RA.
Accedemos a la página web de Layar. Nos registramos haciendo clic en «Sign up» y una vez registrados accedemos a nuestro perfil haciendo clic en «Log in». Escribo mi nombre de usuario y mi contraseña para acceder al «Layar Creator».
Ahora vamos a añadir nuestra primera campaña. Sé que imaginas a qué botón hay que pulsar pero por si acaso...
Para finalizar haz clic en «Create campaign».
Un mensaje te hará ser consciente de que no tienes ninguna página y para solucionarlo deberás hacer clic en «Upload the first page». Hecho ésto, podrás poner un título a esa página además de seleccionarla para subirla.
La aplicación web de Layar se tomará un tiempo analizando la imagen para buscar puntos de referencia en esa imagen. Déjala hasta que acabe o haz clic en «Start Creating» para comenzar a añadir contenido a tu primera página.
El área de trabajo de Layar consta de tres partes:
Al hacer clic sobre esa imagen en miniatura, la página aparece en grande en la zona de edición central.
En la parte derecha está el panel de «Botones» distribuidos en distintas categorías:
- Basic, permite colocar iconos que al pulsarlos me lleven a una dirección Web, hagan una llamada telefónica al teléfono que yo elija, envíen un mail o descarguen una aplicación.
- Media, me deja colocar un vídeo, un audio o un carrusel de imágenes.
- Social, nos da la posibilidad de compartir a través de Twitter, Facebook, Pinterest o e-mail.
- Advanced, inserta widgets con código HTML o ejecuta una capa geolocalizada.
Además, desde la pestaña «Custom» podemos personalizar estos botones.
Cómo añadir estos botones a cada página del libro es muy sencillo. Tan solo debes elegir el botón y arrastrarlo al lugar de la página que te apetezca. Una vez que hayas personalizado la acción de tu botón no olvides hacer clic en «Save Page» para guardar los cambios.
Para subir nuevas páginas tan solo debes hacer clic en «Manage Pages» en la zona izquierda.
¿Ves qué fácil? Pues no me enrollo más. Te dejo enriqueciendo tus materiales.
Ah, se me olvidaba. ¿Cómo podéis acceder al contenido aumentado de ese libro? Muy simple: instala Layar en tu teléfono o tableta. Enfoca con el teléfono cualquier página enriquecida y el resto se encarga de hacerlo él solito. Como habéis visto en el vídeo, detecta la página y muestra los enlaces al contenido multimedia.
Os dejo un enlace a uno de los trabajos que puede verse en el vídeo, realizado por unas alumnas de 2º de E.S.O. sobre la orquesta sinfónica por si queréis descargarlo, imprimirlo y probarlo con Layar.